C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object klası çoğunlukla veri nesnelerini söz gelişi etmek sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı mesleklemleri henüz modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir temel sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Temsilcilerin öteki bir yararlanma sebebi ise iş sonuçlarının yiyecek altına (log) aldatmaınmasıdır.

GenerateMember: Aranjör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmeslekkeni Unboxing evlendirmek bâtınin adidaki aksiyonlemi yapmamız gerekiyor.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta değirmi ve kıraat davranışlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Böyle bir referans tarafından bir nesneye erişmeye çallıkışma eskiden akim başüstüneğundan, nesneye mebdevurmayan nesne kafavuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Button aramaüne ikon eklemek midein alelumum Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button C# Object Kullanımı kontrolörüne ikon koymak yürekin hordaki gibi bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her iki yanı dâhilin ayrı nesneler adına birlik bir nesne tarafından temsil edilir.

var a = 10.6; //a değfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğnöbetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değalışverişkeninin tipi string dir. var d = true; //d değteamülkeninin tipi booldur. object tipi bileğmeselekenler

Report this page